为什么 AR 增强现实是互联网的未来

本文作者首先带大家回顾一下互联网的发展和现状; 然后向您解释为什么增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将成为您使用互联网的下一阶段。

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世界知识每 12 个月就会翻一番。 AR 和 VR 使这些变得离线。 它们既不聪明,也不是时尚,而是互联网体验的演变。 让我们告诉你原因。

是的,您每天都使用互联网。 事实上,你的生活完全取决于它。 你的家人、朋友、教育、商务、购物、娱乐等都在网上。 在接下来的2分钟里,我们先带大家回忆一下互联网的发展和现状。 然后我们将向您解释为什么增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将成为您使用互联网的下一个阶段。

人们之所以建立互联网,是因为我们需要以更有用的方式存储、移动、访问和组织信息。 上面的图片让您了解数字存储和实际使用的工具。

这并不是说我们不喜欢物质世界,而是物质世界从一开始就无法满足我们的需求。 与原子相比,比特占用的空间更少,移动速度更快、更经济、更可靠(距离越远效果越强)。 我们别无选择。 因此,当我们开始存储、移动、访问和组织信息时,唯一的方法就是“在线”。

也就是说,我们着手创建一个在线世界——完全独立于缓慢且不可靠的线下世界——并越来越多地使用它。

这就是 Web 1.0,一个信息数字网络。 它是只读的,只有特权个人才能上传,并且人们的信息无法与其他用户进行交互。

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美国联邦政府在20世纪60年代以更有力的通信方式推动初步研究,现代网络的第一位先驱是大卫·纽伯里(David Newbury),他在1970年代和1980年代发表了一系列有关学术和军事网络的文章。

随着互联网在世界范围内传播,数亿用户开始涌入,它不再只是一个信息系统。 人们试图用它来表达自己、包装自己、开展业务。 随着人们需求的发展,互联网已经从能够阅读信息发展到能够读写。 现在任何人都可以在互联网上贡献自己的知识并与他人交流。

Carna Botnet 是黑客创建的 420,000 个设备的集合,用于测量互联网的范围,创建者称之为“2012 年互联网普查”。 作为“2012 年互联网普查”(Carna Botnet)的一部分,2012 年 6 月至 10 月期间使用 IPMP ping 请求观察到的 IPv4 地址 24 小时相对平均使用情况的世界地图。 (来自维基百科)

当然,互联网开始发生变化。 既然用户拥有了权力,UX(用户体验)理念就至关重要:网站的设计和社交元素成为优先事项。

这就是我们现在使用的Web 2.0。 它在 2000 年至 2005 年间开始改变互联网。 就像消费者驱动的现实世界一样,这也关系到所有用户:它可以按照我们喜欢的方式呈现,我们可以表达自己,我们可以与他人联系,我们可以真正为自己定制它。 (仅供参考,MySpace 成立于 2003 年,Facebook 成立于 2004 年)

好吧,现在你已经明白我的思路了。 现在,我们来谈谈为什么AR和VR是互联网和UX的必然未来。

随着整个文明世界开始使用互联网,真正变革性的事情正在开始发生。 从我们早期开始将信息放到网上开始,我们就开始看到这些信息可以在线下变得有形。 我们正在开始创造技术,让所有这些数字信息开始直接与我们对物理世界的体验进行交互。

它始于“SoLoMo”(社交+本地+移动)技术,移动应用程序以社交方式使用地理定位来奖励您,为您提供相关信息,或将您连接到附近的用户,所有这些都基于您现有的登录状态信息。 你在网上所说的内容会影响你在网上看到的内容,反之亦然。 Foursquare(成立于 2009 年)是第一个基于“SoLoMo”的应用程序。

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那么,在过去的5年里,物联网(IoT,Internet of Things)终于从一个边缘概念走向了主流技术。 结果,我们在日常生活中变得“更聪明”,慢慢但肯定会看到越来越多的智能产品。 它们嵌入在我们使用的信息网络中,可以向我自己或我们生活中的其他智能产品学习并与之互动。 想象一下你生活中的每一个物体都成为像你一样的互联网用户。 然而,所有这些在线信息越来越多地影响我们的物理世界。

所有这些工作的结果将是使所有智能产品中的计算机芯片变得隐形的技术。 在某些情况下,它可能会完全消失,等待语音命令、人进入房间、血液化学变化、温度变化甚至运动激活。 您的整个家庭、办公室和汽车将被这些传感器包围。 但它们不会妨碍您,或者对于科技设备来说也是如此。 这就是环境计算。 环境的变化充满了智慧和能力,但我们认为它们不存在。

物联网最重要、最发展的部分是人工智能。 具体来说,物体中的所有这些传感器,加上我们在线的网络,都可以从我们的行为中学习,并自行提出更好的建议和决策。 人工智能 (AI) 的学习元素称为机器学习(通常简称为 ML)。

到目前为止,这种变化基本上是不可见的,或者仍然与智能手机或家用电器的屏幕紧密相关。 你无法直接在物理世界中看到这些信息。

这就是 AR 和 VR 发挥作用的地方。

AR和VR第一次告诉人们,这些信息也可以在物理世界中看到和体验到。

大多数人没有意识到互联网有多么庞大,因此也没有意识到世界各地有多少信息。 以下是互联网上一分钟内发生的事情:

目前,全球互联网流量大约相当于 7200 万年的高清视频。 更疯狂的是,统计数据显示,全球知识每 12 个月就会翻一番,而借助物联网连接,IBM 估计这一数字将在 12 小时内加速翻倍。

现在,想象一下,当您需要信息时,您可以在现实生活中立即看到它。 当与这些智能设备中的人工智能配合使用时,这将相当于超人的能力。 正如埃隆·马斯克曾经暗示的那样,我们将成为神。

使用AR(增强现实),所有信息都可以开始叠加到我们的日常生活中,为我们的每一个决定或经历创造以前难以想象的场景。

使用VR(虚拟现实),我们成为网络宇航员:能够跳入信息洪流中,在页面上移动,体验记录或探索遥远国度的建筑物,就好像我们真的在那里一样,而不是在优酷上观看的视频。 想象一下,您可以在自己的信息足迹的宇宙中游泳,或者随着自己的心跳而漂浮。

MR(混合现实)可以更进一步:AR(增强现实)具有响应能力,通过对物理环境做出反应,将数字对象叠加在我们的可见现实上,而 MR 则有效地将 VR 元素混合到 AR 中。 这一切都充满了无限的可能性,重新定义了我们与信息交互和体验信息的方式。

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Cyber​​naut:通过可穿戴设备体验虚拟世界的人

您可以体验成为一棵红杉树的感觉。

您可以在虚拟厨房中在线观看食谱。

或者离开你的虚拟厨房去环游世界。

使用AR(或MR),您可以用身体来查看照片。

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或者研究真实空间中的空间模型……

看到真实发生在您面前的自然现象

更实际的是,您可以简化您的工作体验。

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与远方的朋友见面,就像他们就在您身边一样。

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曾经纯粹在线的信息世界每年产生7200万个可播放视频,而这些都将在线下场景中呈现给你。

通过 AR,这个过程不再是在屏幕上设计模型,而是集成到现实中。 我们可以在我们想要设计的空间中创建模型,我们的手势在空间中移动,我们的设计叠加在房间的实际尺寸上。 优越的。 使用VR,我们可以坐下来体验,就像在前排观看比赛一样,而不是在屏幕上观看超级体育赛事。

我们现在在网上了解的每条信息都将以有趣且动态的方式在线下看到。 无论是将信息带入现实(AR)还是将信息转变为虚拟现实(VR)。

当然,这只是一个开始。 正如早期的手机与我们今天使用的智能手机相比显得笨重一样,我们对耳机的使用也将变得越来越不引人注目,最终只剩下隐形眼镜或植入物。 资金雄厚的公司已经在开发这两种技术,其中最著名的是埃隆·马斯克 (Elon Musk) 的 Neuralink 和 Facebook 的 Building 8 项目(通过大脑打字,通过皮肤听觉)。

同样,虽然 Web 1.0 非常简单且关注范围狭窄,但 AR 和 VR 的当前界面和应用程序将发展为更广泛的应用,具有自己的设计标准和无缝可用性。 就像今天你不用看键盘一样,大多数互联网用户都会以一种近乎本能的方式与 AR 和 VR 进行交互,而未经训练的人几乎无法识别这种方式。

最终,我们创建的信息需要适用于环境,因此在可预见的未来,应用程序仍然会回到现实世界。 因此,互联网及其所代表的信息的最终演变将从根本上将其从封闭的领域中释放出来,并使其完全适用于物理世界的体验。

这是 AR 和 VR 的承诺,也是它们代表互联网和用户体验的未来的原因。

原文来自:meduim 原作者:CatalystLab.Co 翻译:温俊洲

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